F1 e-Spor başarı hikayesine nasıl devam edecek?

paylaşım
yorumlar
F1 e-Spor başarı hikayesine nasıl devam edecek?
Jonathan Noble
Ekleyen: Jonathan Noble
Çeviren: Mert Ronael
19 Oca 2018 06:43

Yaklaşık 1 sene önce Formula 1'in oyun dünyasındaki ilgilendiği tek şey lisans ücretleri iken şimdi F1'in oyunlara olan bakışı tamamiyle değişti.

Liberty Media'nın bu konudaki çağdaş yaklaşımı, McLaren'nin World's Fastest Racer projesi, Fernando Alonso'nun e-spor takımı kurması ve F1'in kendi bünyesinde düzenlediği e-spor şampiyonası F1'in yeni sahiplerinin yeni bir başarı öyküsü yazabilmesine imkan verdi.

E-spor etkinliklerinin başlamasıyla gelecekte etkinlerin daha da büyümesi bekleniyor. 2018 için içerden gelen bilgilere göre, F1 tarafından desteklenecek daha büyük, etkili ve potansiyel olarak F1 takımlarının da katılacağı yeni bir etkinlik düzenlenebilir.

Andrea Shicker, Logitech e-spor başkanı, bu büyük değişimin inanılmaz olduğunu, özellikle Alonso'nun yaptığı hareketin çok büyük olduğunu söyledi.

Shicker, Motorsport.com'a verdiği demeçte: "E-sporların ünü hâlâ biraz sıkıntılı, insanlara göre bu bodrum katta 8 saat boyunca oyun oynayan biri demek, ki bu doğru değil."

"Eğer Fernando Alonso gibi imajı olan birisi dikkatleri bu sektöre çekiyorsa, bu bütün sektör için bir artıdır. Önceden biraz 'Uyuyan Güzel' modundaydık ama şimdi tüm sektör bir araya gelerek ortalığı canlandırıyoruz."

Tüm bu haberler fanlar ve spora dahil olmak isteyen yaşça küçük takipçiler için iyi olsa da bu daha her şeyin başlangıcı.

McLaren World's Fastest Gamer participant
McLaren World's Fastest Gamer participant

Photo by: McLaren

Logitech, bu değişimi önceden sezebilmiş ve McLaren ile sponsorluk anlaşması yapmıştı ve gelecek için e-sporları inanılmaz şeylerin beklediğini düşünüyor.

Logitech global ortaklıklar başkanı Scott Anderson: "F1 açısından oyunlar bir süredir yarı baskındı. Sporun alışılmış fan kitlesi belki e-spor kitlesiyle örtüşmüyordu ama bu etkinlikler ve Liberty sayesinde artık bu değişiyor."

"Spor yeni bir jenarasyon ile tanışıyor. Bu 'AirBNB' jenarasyonu uzun şeylerden pek hoşlanmıyor. F1 yarışının tamamı uzunluğunda bir ilgi süresine sahip değiller ancak yarışmayı seviyorlar."

"Kazaları, geçişleri, özetleri izlemeyi seviyorlar ve bunu sanal dünyada da görebiliyorsunuz. Hatta sanal dünyada geçişler, kazalar ve sevdikleri diğer şeyler daha bile fazla."

F1 planları

Geçtiğimiz seneki F1 e-spor finali Lbierty'i bu projeyi ilerletme konusunda cesaretlendirdi ve gelecek sezonda açıklanmayı bekleyen büyük planlar var.

Tam olarak netleşmemiş olsa da iki etaplı bir şampiyonadan söz ediliyor. Sezon herkese açık, iyi olanların sivrilebileceği bir şampiyona ile başlayabilir. Ardından sezon ortasında tanıtımın daha çok yapılacağı ciddi bir şampiyona yapılabilir.

İkinci şampiyonada 10 resmi F1 takımı kendilerini temsil etmeleri için pilotları final öncesi bizzat seçebilir.

Yani şu an odasında oyun oynayan birisi sezon sonunda Kimi Raikkonen'in "sanal" takım arkadaşı haline gelebilir...

Simulator view
Simulator view

Photo by: McLaren

Yeni fanlar kazanmak

Tabii ki işin içinde daha büyük bir plan var, o da yeni jenarasyon fanlar arasında ilgi çekebilmek. Geçmişte Bernie Ecclestone bir Rolex bile alamayan genç kitleler ile ilgilenmediğini söylemişti ancak Liberty bu konuda daha açık fikirli gözüküyor.

Kariyeri e-spor yarışlarında yarış anlatarak başlayan BBC F1 spikeri Jack Nicholls, online yarışları bu kadar ilgi çekici yapan şeyin, e-sporun daha fazla duygu yansıtabilme imkanı tanıması olduğunu söyledi.

Hiçbir şey bunu F1 e-spor finalinde rakibinin virajı kestiğini gören Brendon Leigh'in parmak sallaması kadar iyi kanıtlayamaz.

Nicholls: "İlgi çekici olan şey şu: yarışın hangi platformda olduğu önemli değil, isterse araba olsun, motosiklet olsun, sanal yarışlar olsun; her şey insanlarda bitiyor - ve Brendon ile tam olarak bunu gördük."

"Reading'deki evinden 200 km bile uzaklaşmamış 18 yaşında bir çocuk, Şili'den bir yarışçı ile mücadele etti. Reaksiyonlarını gördünüz, yarıştığınız kişi ile bir bağ kuruyorsunuz. Ve bu spor bunun üzerine kurulu."

"Böyle bir yarışı izlemek neredeyse daha erişilebilir - F1'de ise kaskın ve bu yıldan sonra Halo'nun arkasındalar. Eğer pilotları göremezseniz, sadece bir oyun izliyor olursunuz ama aslında bundan daha fazlasını izliyorsunuz. Spor için gerçekten tutkulu olan gerçek insanları izliyorsunuz."

Winner Brendon Leigh in action in the E-Sports arena
Winner Brendon Leigh in action in the E-Sports arena

Photo by: Andrew Hone / LAT Images

Birikim etkisi

Oyun dünyası F1 e-Spor şampiyonası ile bir yükselişe geçti ve bu daha geniş bir motorsporları topluluğu için iyi haber olabilir.

Apex Online Racing'in kurucularından olan, aynı zamanda F1'in e-spor şampiyonasına da yardımcı olan Dan Hawkins, geçtiğimiz birkaç ayda e-spor yarış dünyasında büyük bir değişim gördüğünü söylüyor.

Hawkins: "Abu Dhabi finalinden önce liglerimizi bırakan insanlar vardı, ilgi kaybı yaşıyorduk. Ancak finalden sonra insanlar geri gelmeye başladı ve hatta öncekinden %30 daha fazla bir rakama ulaştık."

"Etki çok büyüktü. FOM bu işi gerçekten ciddiye alıyor ve oyun sektörünü hazırlamak istiyor, bunlar heyecanlı zamanlar. Bu yıl inanılmaz olacak."

Playstation GT Academy'nin ve McLaren World's Fastest Gamer yarışmasının kurulmasına yardımcı olan e-spor sektör uzmanı ve takım sahibi Darren Cox, gelecek adımlarla ilgili iyimser.

Cox: "Abu Dhabi hafta sonu bazı takımlarla e-sporla alakalı konuştuk. Ve ardından pazartesinden itibaren telefonlar susmadı."

"Kesinlikle işleri değiştiren bir hafta sonuydu ve şu an neler yapabileceğimizle ilgili bir sürü tartışma var. Aynı zamanda Le Mans, IndyCar ve NASCAR'ın da bu konuyla ilgilendiğini biliyorum."

"Bu konudaki ana artılardan biri fanlar için boşlukları dolduruyor. Ben ailem tarafından pistlere götürülerek bu spora alıştım ve sonrasında oyunlara gömüldüm. Şimdiki çocuklar sporla ilk olarak oyun vasıtasıyla tanışıyorlar, ilk bağ buradan geliyor."

"Çocuklar artık sporu kendi yollarıyla buluyorlar. Amerika Birleşik Devletleri'nde bir akademik rapor vardı, futbolun bu kadar kabul görmesinin sebebinin FİFA oyun serisi olduğunu anlatıyordu."

"Örneğin Alabama'daki çocuklar West Ham takımının defans oyuncularını biliyordu, yani artık bir sporu öğrenme işlemi tümüyle farklı."

"Bu fırsata tutunmalıyız ve erişilmesi zor genç kitleye ulaşmalıyız."

E-Sports players in the arena

E-Sports players in the arena

Photo by: Andrew Hone / LAT Images

Geleceğin pilotları?

E-spor ile, F1'in fan kitlesini genişletmenin yanında bir de yeni jenarasyon pilotlara ulaşabilme imkanı da doğuyor.

Şimdiden Lando Norris gibi büyük oyuncuların F1'e çok yakın olduğunu görebiliyoruz, belki de gelecekte pilotların tamamının ilk deneyimi bilgisayar üzerinden olur.

Logitech'ten Kristian Tear: "E-spor ile ilgili güzel olan şey herhangi bir engel yok. Herkes oynayabilir, ve eğer sporu erişilebilir kılabilmek gerçekten önemli bir etken."

"Futbola bakın, Brezilya gibi ülkelerin ne kadar güçlü olduğuna. Çıplak ayakla oynayabilirsiniz, plajda oynayabilirsiniz. Bizim için durum mümkün olduğunca çok eve girebilmek."

"Kesinlikle iyi bir yıldı ama daha fazlası gelecek. Bu her şeyin çok ama çok başı. Şimdi herkes parçası olmak istiyor gibi görünüyor."

Bu oyuncular için iyi haber, F1 için de öyle.

Nicki Shileds interviews the E-Sports players
Nicki Shileds interviews the E-Sports players

Photo by: Andrew Hone / LAT Images

SIRADAKİ Formula 1 HABERİ
Pirelli, Formula 1'le olan anlaşmasını uzatmak istiyor

Önceki haber

Pirelli, Formula 1'le olan anlaşmasını uzatmak istiyor

Sonraki haber

Sirotkin'in babası: Sergey, tüm alanlarda Kubica'dan daha iyiydi

Sirotkin'in babası: Sergey, tüm alanlarda Kubica'dan daha iyiydi

Bu Haber Hakkında

Seri Formula 1
Editör Jonathan Noble
Haber Türü Analiz