Prime'a abone ol

Ücretsiz üye olun

  • Favori makalelerinize hızlı erişim sağlayın

  • Son dakika haberleri ve favori sürücülerle ilgili bildirimleri yönetin

  • Yorumlarınızla sesinizi duyurun

Motorsport prime

Premium içeriği keşfedin
Prime'a abone ol

EDİSYON

Türkİye
Son dakika

F1 Championships ve Codemaster üzerine

Geçtiğimiz ay içinde, Codemasters firması Formula 1 yöneticileriyle, F1 video oyunlarını tasarlamak ve dağıtmak üzere anlaşmaya varmıştı. Codemasters firmasının CEO'su Rod Cousens ile F1 oyunlarının geleceği hakkında soruları yanıtladı.

S) F1 video oyun haklarını aldınız. Öncelikle tebrikler. Sizce Codemasters sizce bu konuda neden başarılı oldu? C) Codemasters firmasının, özellikle ralli alanında olmak üzere yarış oyunlarında köklü bir geçmişi var. Bildiğiniz gibi Colin McRae,Toca ve Race Driver oyunlarını geçtiğimiz yıllarda piyasaya sürdük. Firmamız büyüdükçe, bu ürünlerin pazar paylarını arttırmaya çalıştık. Bu konuda Colin McRae DiRT™ ve Race Driver GRID™ ile Amerika'da yüzde kırk gibi bir orana sahip olduk. Motorsporlarına yatkınlığımız ile bu işin merkezi olduğumuza inanıyorum. Belki en büyük firma değiliz fakat en iyisi olduğumuzu söyleyebilirim. S) İlk oyun önümüzdeki sene piyasaya çıkacak. Gelişim sürecinden biraz bahseder misiniz? C) Gelişim süreci oyunun çıkacağı platforma göre değişiyor. Taşınabilir konsolların gelişmiş grafik sistemleri olmadığı için onları uyarlamak daha kolay oluyor. Fakat gelişmiş konsollar ve bilgisayarlar için aynı şeyi söyleyemeyiz. Bu iki temel platform için oyun motoru yazımı çok daha karışık ve gelişmiş olmak zorunda. Yakın geçmişte çıkan oyunlarımız Codemasters’ EGO Motorunu kullanıyor. Çıkaracağımız F1 oyunu da bu motoru kullanacak. Normal şartlarda bir oyunu geliştirmek iki yılımızı alıyor. Fakat F1 için bu durum da farklı. Bir çok şey çoktan hazır. Örneğin F1'de yer alan bir kaç pist GRID™ oyunu için zaten yapılmıştı.Ayrıca araçların tutuşu ve dinamikleri de hazır diyebiliriz. Oyunu hangi formata, ne zaman çıkaracağımız olayı da var. Bizim önceliğimiz 4 senedir F1 deneyimini yaşamayan bilgisayar ve Nintendo Wii kullancıları olacak. Nintendo Wii şuanda dünyanın en hızlı satılan oyun konsolu. Bu konsolda joystik'i, direksiyon gibi tepki vermek üzere geliştireceğiz. Aynı gelişim süreci Xbox 360 ve Playstation 3 için de geçerli. S) Geçmişte oyunlarınızı geliştirirken ne gibi dersler aldınız ? Acaba bunlar Formula 1 oyununu geliştirirken size yardımcı olabilecek mi ? C) Yarış yapmanın amacı, oyuncuya adrenalin duygusunu tamamen yaşatabilmek. Şuanda bu oyuna bakışımız aynen bir F1 yayını gibi. Mükemmel kamera açıları, onboard görüntüler, yorumcular. Biz yine aynı bu şekilde F1 oyununu heyecanlı hale getirmeye planlıyoruz. S) Sanıyorum sadece Formula 1 yönetimiyle değil, pistler vetakımlar ile de oyunun gelişim sürecinde beraber çalışacaksınız? C) Evet. Bizim hedeflerimiz F1 takımlarıyla, her türlü bölüm için yakın bir ilişki içine girmek. Böylece olabilecek en iyi işi ortaya çıkarabiliriz. S) Oyunda yeni özellikler ile karşılaşacak mıyız? C) Bizim amacımız Formula 1 oyununu en gelişmiş teknolojik özellikler ile donatmak. Bu konuda özellikle online gelişim sürecinden bahsedebiliyoruz. Bir başka husus da hasar modellemesi. Eğer pistte bir temas yaşanmışsa ve araç spin atmışsa, oyuncular bunun gerçek anlamda gerçekleşmesini görmek istiyorlar. Şu anda bu tür şeyler üzerine odaklanıyoruz. S) Geçmişteki bazı F1 oyunları, bir F1 aracı kullanmanın güçlüğünü algılamak zor olduğundan, yeni başlayanlar için pek de kolay olmayabiliyordu. Bizim bu noktada amaçladığımız GRID'in o oyunlardan daha farklı bir noktada yer alması. Bir yandan çaylak oyuncuyu, diğer yandan da tecrübeli oyuncunun bu oyunu oynayacağını göz önünde bulunduracak olursanız, spektrumun her iki ucunun ihtiyacını birden karşılamayı nasıl başarabilirsiniz ki? C) Evet, simulasyon arcade'e karşı. Eğer oyunu daha da fazla kullanıcıya yaymak istiyorlarsa, ki bu, bize göre dünyadaki en büyük oyun pazarı olan Amerika'dır, oyunu bu kitleler için daha da cazip ve ilgi çekici kılmalılar. Bunu yapmanın en iyi yolu da, simulasyonu yüksek miktarda arcade öğesiyle harmanlamak olacaktır. İnsanların, bu günlerde en fazla önemsedikleri konu, şürhesiz "zaman". Bu oyun da, zaman odaklı bir oyun, ve "zaman" hepimizin bildiği üzere kısıtlı bir kavram. İnsanlar, bu noktada, genellikle en kısa zamanda en çok şeyi yapabilecekleri oyunları tercih ediyorlar. Liderlik içgüdülerini oyunlar oynarken dışa vurup, gerçek hayatta bu kavramın pek de üstünde durmuyorlar. Bizim bir oyunu üretirken yapmak istediğimiz, fanatik oyuncular için bolca simülasyon öğesine yer verirken, aynı zamanda yeni başlayan oyuncuların kolayca öğrenebileceği ve kendilerini geliştirebilecekleri arcade'lere de yer vermek. GRID adlı oyunumuzda bunu başarabildiğimize ve oyunun Formula 1'i gayet gerçekçi bir şekilde yansıtabileceğine inanıyorum. S) Günümüzde, oyuncular HD teknolojisiyle oyunlar ile buluşuyorlar. Bu size ne gibi zorluklar ve seçenekler sunuyor? C) Kesinlikle HD çağındayız. Bizim amacımız araç üzerinde her detaya yoğunlaşmak. Örnek vermek gerekirse araç üzerindeki değişik tip renklerden bahsedebiliriz. Bunların iyice şekillendirildiğinden emin olmalıyız. Amacımız oyunculara "cam gibi bir görüntü" sağlamak. TurkiyeF1.Com Berkem Ceylan

Motorsport topluluğunun bir parçası olun

Yorumlara katılın
Önceki haber Kanada Değerlendirmesi - McLaren Mercedes
Sonraki haber Bridgestone'dan karşı atak!

Öne Çıkan Yorumlar

Henüz hiç yorum yapılmadı. İlk yorum yapan olmak ister misiniz?

Ücretsiz üye olun

  • Favori makalelerinize hızlı erişim sağlayın

  • Son dakika haberleri ve favori sürücülerle ilgili bildirimleri yönetin

  • Yorumlarınızla sesinizi duyurun

Motorsport prime

Premium içeriği keşfedin
Prime'a abone ol

EDİSYON

Türkİye